PENGANTAR KOMPUTASI MODERN # (SOFTSKILL - TUGAS 4)

Penerapan Komputasi Modern Dalam Berbagai Bidang Kehidupan

Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Macam-macam penerapan dalam bidang kehidupan adalah:
·         Matematika
Numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika. Bidang analisis numerik sudah sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.
·         Ekonomi
Pada bidang  ekonomi, terdapat Computational Economics yang mempelajari titik pertemuan antara ilmu ekonomi dan ilmu komputer mencakup komputasi keuangan, statistika, pemrograman yang di desain khusus untuk komputasi ekonomi dan pengembangan alat bantu untuk pendidikan ekonomi.
·         Kimia
Komputasi modern di bidang kimia adalah Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk  membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. Istilah kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia, sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer. Dalam kimia teori, kimiawan dan fisikawan secara bersama mengembangkan algoritma dan program komputer untuk memungkinkan peramalan sifat-sifat atom dan molekul, dan/atau lintasan reaksi untuk reaksi kimia, serta simulasi sistem makroskopis.
·         Fisika
Komputasi modern di bidang Fisika adalah Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan Algoritma yang tepat. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, seperti : MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.
·         Geografi
Komputasi dalam bidang Geografi biasanya digunakan untuk peramalan cuaca, di Indonesia khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati tentang Metereologi, Klimatologi kualitas udara dan Geofisika supaya tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.
·         Geologi
Komputasi dalam bidang Geologi umumnya digunakan dibidang pertambangan sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat didalam tanah. Implementasi pada bidang ini untuk memetakan letak sumber daya dan kontur dari permukaan bumi yang terdapat hasil tambang.


Sumber:

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN # (SOFTSKILL - TUGAS 3)

Teknik atau Metode Pengolahan data
Beberapa teknik atau metode dalam mengolah data antara lain:
  1. Pemeriksaan data seperti kelengkapan pengisian data, kejelasan tulisan data, kejelasan makna data, konsistensi antar jawaban data, relevansi jawaban data, dan keseragaman kesatuan data.
  2. Pembuatan kode untuk mempermudah atau mempercepat analisis dan penyimpanan data.
  3.  System pengkodean berdasarkan pada jenis pertanyaan seperti pertanyaan terhadap jawaban berupa angka, pertanyaan terbuka, setengah terbukan dan tertutup.
  4. Penyederhanaan data dilakukan dengan membuat klasifikasi seperti menggolongkan data dari ratusan/puluhan jawaban.
  5. Analisis data seperti rencana analisis, alasan diperlukannya rencana analisis, data yang dikumpulkan pada kenyataannya tidak selalu sama dengan yang ditemukan, kebutuhan analisis dapat diperincilebih dulu dan disesuaikan dengan data yang terkumpul.
  6. Perbandingan data yang diharapkan dan data yang diperoleh seperti data yang direncanakan dan yang diperoleh.
  7. Isi rencana analisis seperti menentukan variabel yang ingin dianalisis, rekonstruksi variabel-variabel yang ingin dianalisis, pengelompokkan variabel kedalam variabel baru, dan statistic yang digunakan.
  8. Menganalisis data analisis yaitu jika satu variabel menggunakan tabel frekuensi, dua variabel menggunakan tabel silang, tiga variabel menggunakan tabel silang dengan variabel control, dan diakhiri dengan uji statistic.
  9. Penyajian data dalam bentuk gambar dan grafik sesuai tabel frekuensi dengan angka mutlak dan persen.


 Sumber:
http://slideplayer.info/slide/3355388/

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN # (SOFTSKILL - TUGAS 2)

Sistem Operasi
Sistem Operasi adalah perangkat lunak system yang mengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat lunak serta untuk program komputer. Fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows. Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
Ø  Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
Ø  Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
Ø  Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
Ø  Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
Ø  Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.
Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman Aplikasi, Application Programming Interface atau disingkat dengan API. Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi. Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan program lainnya melalui API. Jenis status yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi dapat berbeda-beda. Tetapi paling tidak ada 3 macam status yang umum, yaitu:
Ø  Ready, yaitu status di mana proses siap untuk dieksekusi pada giliran berikutnya
Ø  Running, yaitu status di mana saat ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor
Ø  Blocked, yaitu status di mana proses tidak dapat dijalankan pada saat prosesor siap/bebas
Adapu fungsi-fungsi system operasi antara lain:
Ø  Sistem Operasi membuat komputer menjadi lebih mudah dan menarik serta nyaman untuk digunakan.
Ø  Sistem Operasi memungkinkan sumberdaya komputer digunakan secara efisien.
Ø  Sistem Operasi yang disusun/ diprogram sedemikian rupa memungkinkan menerima perubahan/ pengembangan baru yang efektif dan efisien, dapat melakukan pengujian sistem tanpa mengganggu layanan yang telah ada.

Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer. Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat. Manfaat-manfaat jaringan komputer, antara lain :
Ø  Dengan jaringan komputer, kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang lain yang telah disebarluaskan melalui suatu jaringan, semisal jaringan internet.
Ø  Melalui jaringan komputer, kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien.
Ø  Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.
Ø  Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan bantuan jaringan komputer.
Ø  Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.
Ø  Misalkan dalam suatu kantor memerlukan printer, kita tidak perlu membeli printer sejumlah dengan komputer yang terdapat pada kantor tersebut. Kita cukup membeli satu printer saja untuk digunakan oleh semua karyawan kantor tersebut dengan bantuan jaringan komputer.
Macam-macam jaringan antara lain:
Ø  LAN, Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.
Ø  MAN, Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.
Ø  WAN, Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua. WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

Komunikasi Data
            Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua perangkat atau lebih melalui media transmisi misalnya seperti kabel. Untuk bisa terjadinya data komunikasi, perangkat harus saling berkomunikasi atau terhubung menjadi sebuah bagian dari sistem komunikasi, yang terdiri atas kombinasi dari hardware (peralatan fisik atau keras) dan perangkat software (program). Karakteristik dasar komunikasi data, diantaranya sebagaimana di bawah ini:
Ø  Pengiriman – sistem harus mengirimkan data ke tujuannya. Lalu data harus diterima oleh perangkat yang dimaksudkan atau pemakai, dan juga hanya oleh perangkat atau pemakai.
Ø  Akurasi – sistem harus memberikan data, tentunya yang akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber, data yang tak di koreksi tentunya tidak dapat digunakan.
Ø  Ketepatan waktu/tepat waktu – sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat. Terlambat dikirimkannya data maka tak akan berguna. Dalam kasus video serta audio, pengiriman waktu yang tepat berarti memberikan data seperti yang diproduksi/seperti aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat dan tanpa penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut dengan pengiriman transmisi real-time.
Ø  Jitter – mengacu kepada variasi waktu kedatangan paket. Yaitu keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman paket audio maupun video. Sebagai contohnya, kita asumsikan misalnya bahwa paket video yang dikirim setiap 3D ms. Jika dari beberapa paket datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms, maka akan menghasilkan kualitas yang tak merata dalam video itu.
Fungsi dan tujuan komunikasi data, diantaranya di bawah ini:
Ø  Efisiensi pengiriman data dalam jumlah yang besar (tanpa kesalahan & ekonomis).
Ø  Memungkinkan si penggunaan sistem komputer dan peralatan pendukungnya dari jauh (remote computer use).
Ø  Mendukung manajemen dalam hal-hal kontrol karena memungkinkan si penggunaan sistem komputer secara terpusat maupun secara tersebar.
Ø  Memungkinkan orang dan bisnis yang memiliki lokasi geografi berlainan dapat saling berkomunikasi.
Ø  Kemungkinan pengelolaan data dan juga pengaturan data yang terdapat dalam berbagai macam sistem komputer.
Ø  Mendapat data secara langsung dari sumbernya atau dapat memperoleh data bisnis selagi data tersebut dibuat (online).
Ø  Mengurangi waktu untuk pengolahan data (hemat waktu).
Ø  Mempercepat penyebaran informasi.
Transmitter adalah suatu perangkat komunikasi yang bisa menyalurkan sumber informasi ke dalam sistem komunikasi, sedangkan Receiver yaitu suatu perangkat yang memiliki fungsi untuk menerima sumber informasi dari sistem komunikasi. Terdapat 3 (tiga) jenis transmisi antara lain:
Ø  Simplex adalah atau sering disebut dengan komunikasi satu arah yaitu salah satu jenis daripada transmisi, yang dimana hanya terdaoat satu transmitter dan satu Receiver, yaitu hanya terdapat satu pengirim dan juga satu penerima. Kalu yang satu sebagai pengirim, maka yang satunya lagi hanya menjadi penerima saja, tanpa adanya timbal baliknya. Data ditransmisikan hanya kesatu arah saja, satu station sebagai transmitter dan lainnya sebagai receiver. Seperti contohnya: siaran radio atau siaran TV, dll.
Ø  Half Duplex adalah salah suatu jenis transmisi dimana kedua stationnya sudah dapat mentransmisikan data baik menjadi transmitter maupun menjadi receiver. Tetapi transmisi ini hanya dapat menstransmisikan secara bergantian, yaitu saat station A menjadi transmitter maka station B menjadi receiver begitupun juga sebalikknya. Dapat juga dikatakan seperti ini, dalam transmisi Half Duplex hanya bisa mentransmisikan satu station pada saat bersamaan. Data ditransmisikan kedua arah secara bergantian, waktu yang dibutuhkan mengganti arah transfer data. Misal contohnya: SMS, chatting, walkie talkie dll.
Ø  Full Duplex adalah suatu jenis transmisi dimana kedua station sudah dapat ditransmisikan secara bersamaan. Dimana station A bisa menjadi transmitter dan receiver pada saat yang bersamaan. Data dapat ditrnsmisikan kedua arah secara bersamaan. Seperti contohnya: telepon genggam, telepon, dll.
Offline Communication System adalah sistem pengiriman data melalui fasilitas telekomunikasi dari satu lokasi ke pusat pengolah data, akan tetapi data yang dikirim tidak langsung diproses ke Central Processing Unit atau CPU. Peralatan-peralatan yang dibutuhkan dalam sistem komunikasi offline, antara lain :
Ø  Terminal – suatu Inpou Output (I/O) device yang dipakai untuk mengirim data dan juga menerima data jarak jauh dengan menggunakan fasilitas telekomunikasi. Peralatan terminal ini jenisnya bermacam-macam, misalnya seperti halnya disk drive, magnetic tape unit, paper tape, dll.
Ø  Jalur komunikasi – fasilitas telekomunikasi yang sering dipakai, seperti : telegraf, telex, telepon dan dapat juga dengan fasilitas yang lainnya.
Ø  Modem – pengertian modem yaitu singkatan dari Modulator – Demodulator. Suatu alat yang mengalihkan atau menubah data dari sistem kode digital ke dalam sistem kode analog atau sebaliknya.
Online Communication System adalah pada sistem komunikasi Online ini, data yang dikirimkan melalui terminal komputer dapat langsung didapat, langsung diproses oleh komputer ketika saat kita membutuhkannya. Sistem komunikasi Online ini dapat berupa, antara lain :
Ø  Realtime system adalah merupakan sistem pengolahan data yang membutuhkan tingkat transaksi dengan kecepatan yang tinggi.
Ø  Batch processing system adalah merupakan suatu teknik pengolahan data dengan menumpuk data terlebih dahulu & diatur pengelompokan data tersebut dalam kelompok-kelompok yang disebut dengan batch.
Ø  Time Sharing System adalah suatu teknik pemakaian atau penggunaan online sistem, oleh beberapa pemakai.
Ø  Distributed Data Processing System adalah sebagai suatu sistem komputer interaktif yang terpencar secara geografis & dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan juga setiap komputer mampu memproses data secara mandiri serta memiliki kemampuan berhubungan dengan komputer yang lain dalam suatu sistem.


Sumber:


PENGANTAR KOMPUTASI MODERN # (SOFTSKILL - TUGAS 1)

Pengertian atau Definisi Teori Komputasi dan Komputasi Modern

Teori Komputasi merupakan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numeric serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu.
Komputasi Modern adalah sebuah konsep system yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. System kerja komputasi modern adalah menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan langkah-langkah kerjanya sebagai berikut:
1.      Akurasi
2.      Kecepatan
3.      Problem volume besar
4.      Modeling
5.      Kompleksitas

Sejarah dan Perkembangannya

Komputasi Modern dikemukakan pertama kali oleh seorang ilmuan bernama John Von Neumann dimana dikatakan konsep sebuah system yang menerima intruksi-intruksi dan penyimpannya dalam sebuah memory yang menjadi dasar dari arsitektur komputer modern.
Tahun 1613, komputer sebagai perhitungan aritmatika dan berkembang menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Tahun 1920, mesin komputasi dapat membantu melakukan pekerjaan manusia seperti menghitung dengan metode yang efektif.
Tahun 1940-1950, mesin komputasi berubah menjadi komputer yang kemudian rancangan konsep teori arsitektur Von Neumann untuk membuat seperangkat komputer menjadi pengendali pusat, I/O, dan memori.

Teori Automata dan Bahasa Formal

            Otutomata adalah suatu system yang mempunyai fungsi-fungsi dari komputer, menerima input, menghasilkan output, memiliki penyimpanan sementara, mampu membuat keputusan dalam mentransformasikan input ke output.
            Bahasa Formal adalah suatu aturan yang meliputi bahasa pemrograman dan bahasa matematis seperti aljabar dan logika proposisi dan akan mengkontruksi programming translator untuk bahasa pemrograman.

Finite State Machine

Merupakan sebuah metodologi perancangan system control yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja system dengan menggunakan state (keadaan), event (kejadian), dan action (aksi). Pada bahasa pemrograman procedural, FSM menggunakan statement control switch case atau / dan if…then supaya program secara praktis akan lebih mudah dipahami dan mudah dilacak jika terjadi kesalahan logika. FSM memiliki keunggulan antara lain:
1.      Mudah dan cepat
2.      Proses komputasi yang minimum
3.      Fleksibel
4.      Behavior dari agen mudah diprediksi
5.      Ditemukan state oscillation ketika batasan antara dua buah state terlalu tipis.

Mesin Turing

Mesin Turing adalah sebuah finite automaton yang memiliki sebuah tape tunggal dengan panjang tak terhingga yang dapat membaca dan menulis data.  Mesin Turing menggunakan notasi seperti ID-ID pada PDA untuk menyatakan konfigurasi dari komputasinya. Stack pada PDA memiliki keterbatasan akses.  Elemen yang dapat diakses hanya elemen yang ada pada top stack. Pada Mesin Turing, memori akan berupa suatu tape yang pada dasarnya merupakan array dari sel-sel penyimpanan. Sebuah pergerakan mesin Turing adalah sebuah fungsi dari state dari finite control dan tape symbol yang di-scan. Dalam satu pergerakan, mesin Turing akan:
1.      Merubah state.  Next state dapat sama dengan current state.
2.      Menulis sebuah tape symbol dalam sel yang di-scan.  Tape symbol ini mengganti symbol apapun yang ada dalam sel tersebut.  Secara opsional, simbol yang dituliskan dapat sama dengan simbol yang sekarang ada dalam tape.
3.      Memindahkan tape head ke kiri atau ke kanan.


Sumber:

Tempat Penitipan Anak (KidZCare) : Rencana Pemasaran

Tempat Penitipan Anak (KidZCare) : Rencana Pemasaran
1.      Ringkasan Eksekutif
Target pemasaran kami pada rencana pemasaran ini adalah memperbarui visi dan memfokuskan strategi kami pada penambahan nilai dimata konsumen dari segmen pasar, yaitu para orang tua yang memiliki kesibukan yang padat serta orang tua yang dengan alasan tertentu tidak bisa menjaga anaknya.

KidZCare akan lebih berfokus pada peningkatan bisnis dengan cara meningkatkan pelayanan dan kenyamanan konsumen serta lebih terbuka dalam menerima saran konsumen untuk peningkatan nilai serta mutu dimata konsumen seperti penambahan dan peningkatan mutu baby sitter (Pelatihan), renovasi tempat penitipan(Umum), serta fasilitas pendukung seperti mainan, tempat tidur, dsb(Layanan).

No
Jenis
Nilai
1
Umum (General)
Rp 125.000.000
2
Layanan (Service)
50.000.000
3
Pelatihan (Training)
25.000.000
Jumlah
Rp. 200.000.000

2.      Current Situation
2.1  Lokasi
Lokasi strategis untuk usaha penitipan anak KidZCare ini akan ditempatkan seperti dekat perumahan-perumahan dalam kota dimana para orang tua dari anak tersebut bekerja jauh atau bekerja diluar kota, dari tempat tinggal asalnya. Para orang tua dapat dengan mudah menitipkan dan menjemput anaknya saat pekerjaan mereka selesai, karena lokasi penitipan anak yang dekat dengan rumah.
2.2  Pasar Sasaran
Penitipan anak KidZCare ini sebuah usaha jasa layanan umum, dimana ditujukan untuk masyarakat menengah keatas, akan tetapi kalangan menengah kebawah dapat juga menggunakannya layanan ini dengan mendapatkan fasilitas yang sesuai.
2.2.1        Segmentasi Pasar
Sasaran Penitipan anak memfokuskan pada rumah tangga dimana kedua orang tua bekerja, dan sementara itu dirumah tidak ada pengasuh maupun keluarga dekat yang bisa dimintai tolong untuk menjaga anak mereka.
2.2.2        Strategi Pemasaran
Melakukan pemodelan tempat penitipan sesuai dengan apa yang seperti di sukai oleh anak-anak. Serta memberikan fasilitas  bimbingan belajar dasar, sehingga membuat menarik perhatian para orang tua, dimana merasakan adanya manfaat atau tambahan ilmu saat anaknya dititipkan. Dan melakukan kerja sama dengan perumahan yang terkait.
2.2.3        Pasar Sasaran : Perumahan dalam kota
Perumahan dalam kota sebuah target mutlak dan penting dalam usahan ini, dimana lokasi yang cukup akan memudahkan para orang tua yang ingin menitipkan anaknya.
2.3  Ringkasan analisis pesaing dan isu-isu yang berkembang
2.3.1        Ringkasan analisis pesaing :
-          Keunggulan dari Perusahaan Pesaing :
1.    Menguasain lebih dari 50% dari penghuni perumahan .
2.    Sumber Daya Manusia yang sudah berpengalaman dalam bidangnya.
3.    Sudah cukup dikenal dan dipercaya oleh para orang tua.
-          Kelemahan dari Perusahaan Pesaing :
1.      Tidak ada system web cam, yang bisa membuat orang tua memantau anaknya secara langsung.
2.      Tidak ada cek kesehatan yang berkala.
3.      Ukuran rumah yang terbilang tidak terlalu besar.
4.      Tidak ada taman bermain pada lokasi rumah.
5.      Sistem keamanan yang kurang memadai.
2.3.2        Isu-isu yang berkembang :
1.      Biaya pada penitipan anak tersebut terbilang mahal dengan fasilitas yang minim..
2.      Anak-anak cepat bosan karena kurangnya fasilitas permainan untuk anak-anak.

3.      Penjelasan rinci tentang analisis pesaing.
3.1  Informasi pesaing.
1.       Terdapat beberapa Daycare yang ada di daerah depok, salah satunya adalah Ilmiya Daycare yang terdapat di kawasan Kelapa Dua Depok, tepatnya di perumahan komplek timah. Sehingga penghuni sekitar telah mengetahui adanya DayCare tersebut.
2.       Daycare ini memberikan harga yang terjangkau yaitu kisaran 600.000 hingga 700.000 ribu rupiah.
3.       Terdapat kegiatan jalan pagi setiap paginya, yang menambah kepercayaan dan minat orang tua terhadap DayCare tersebut.
4.       Menggunakan Sumber Daya Manusia yang telah mengikut trainning dalam kegiatan pelatihan mengurus penitipan anak yang benar.

3.2    Tambahan yang akan dilakukan KidzCare :
1.         Memberikan fasilitas yang nyaman. Seperti ruang bermain yang luas dan juga terdapat penerangan yang memadai. Terdapat ruang tidur yang nyaman dan membedakan ruang tidur antara batita dan balita sehingga tidak menggangu tidur mereka.
2.         Ruangan yang nyaman dan juga sejuk, bersih, rapih dan wangi.
3.         Memerikan lapangan outdoor agar anak dapat merasakan bermain diluar ruangan.
4.         Terdapat cek kesehatan ringan setiap seminggu sekali, untuk memastikan bahwa anak tetap dalam keadaan sehat dan gizi seimbang.
5.         Memberikan fasilitas makan pagi atau siang maupun malam dengan menu yang bergizi dan juga bersih dan sehat.
6.         Jika saat anak datang pagi belum mandi dan juga sarapan, maka KidZCare kami menyediakan pelayanan yang memperbolehkan anak untuk mandi dan juga sarapan di KidZCare kami.
7.         Penggunaan CCTV pada setiap ruangan yang ada di KidZCare yang dapat di lihat oleh orang tua dan dapat di akses Aplikasi KidZCare kami. Sehingga orang tua dapat memonitoring kegiatan yang berlangsung dan juga dapat melihat apa yang sedang si anak lakukan saat itu.
8.         Sistem keamanan dengan menggunakan kartu yang hanya dimiliki oleh orang tau dan pegawai. Pengamanan ini ada pada pintu masuk tempat anak bermain, ruang tidur dan ruangan yang digunakan anak untuk mencegah terjadinya orang yang tak dikenal memasukin ruangan anak.
9.         Memperkenalkan dan mengajari anak dengan nuansa islami.
Dengan Fasilitas yang diberikan seperti yang telah dijabarkan diatas maka biaya yang dikeluarkan untuk setiap anak terbilang cukup mahal. Dan kami memberikan fasilitas dan kegitan lain agar anak tidak merasa bosan saat di KidZCare.
4.      Tujuan Pemasaran
KidzCare merupakan tempat penitipan anak-anak modern terpercaya yang memfokuskan diri untuk menawarkan pelayanan bagi para orang tua yang memiliki kesibukan dalam bekerja, dan tidak mempercayai asisten rumah tangga untuk menjaga anak-anaknya.
KidzCare dilengkapi dengan aplikasi android untuk melihat keadaan tempat penitipan menggunakan CCTV, dengan ini dapat mengurangi tingkat kecemasan, dan meningkatkan kepercayaan para orang tua yang memiliki kesibukan setiap harinya, dengan aplikasi android ini orang tua juga dapat mengontrol makanan yang telah diberikan kepada anaknya.
Selain bantuan teknologi, KidzCare mempunyai tenaga ahli seperti ahli gizi, dan psikologi agar dapat membantu para orang tua dalam memberikan asupan secara fisik dan mental untuk membimbing si kecil agar tumbuh dewasa dengan sangat baik. KidzCare menampung semua aspirasi dari orang tua dalam menentukan spesifikasi para pengasuh, perlengkapan bayi seperti popok, dan perlengkapan mandi, sehingga KidzCare menyesuaikan aspek-aspek tersebut sesuai dengan keinginan para orang tua. KidzCare mempunyai banyak aspek lainnya yang dapat membangun kepercayaan para orang tua career.
5.      Paparan secara rinci tentang strategi pemasaran perusahaan. 4 faktor pemasaran (4P):
-          Product, deskripsi lengkap tentang barang dan/atau jasa yang ditawarkan perusahaan, antara lain meliputi fitur (feature) dan kegunaan (benefit) dari produk yang ditawarkan.
-          Price, deskripsi strategi penentuan harga (pricing strategy) harga prduk yang ditawarkan dan kebijakan atau sistem pembayarannya (payment policies).
-          Promotion, paparan secara rinci alat-alat atau media promosi yang akan digunakan perusahaan atau taktik yang akan diterapkan dalam merealisasikan rencana promosi (promotion plan) dalam rangka mewujudkan tujuan pemasaran perusahaan.
-          Place, deskripsi secara rinci bagaimana dan dimana produk perusahaan akan ditempatkan (didistribusikan) sehingga pelanggan mudah mengaksesnya.

5.1    Product : Penitipan anak (<5 tahun)
Kami membuka jasa penitipan anak untuk usia 5 bulan - kurang dari 5 tahun. Kami membantu anak yang mempunyai kesulitan dalam makan, belajar, dan tidur. Di KidzCare kami mengasuh dan mendidik anak untuk mandiri, disiplin dan bersosialisasi dengan anak seusianya.
-          Fitur dan kegunaan produk KidzCare :
1.      Menyediakan fasilitas KidzCare
Fasilitas ini dibuat untuk tempat tinggal sementara. Anak yang dititipkan akan berada di KidzCare selama waktu yang ditentukan orang tua, namun tidak boleh melanggar hak anak. Tempat ini seperti taman bermain anak-anak sehingga anak akan lebih nyaman, walaupun berada jauh dari orang tuanya.
2.      Menyediakan fasilitas antar jemput.
Fasilitas ini dikhususkan untuk orang tua yang sibuk bekerja dan tidak sempat mengantar anak ke KidzCare.
3.      Menyediakan baby sister untuk menemani anak dirumah, jika tidak ingin anak berada di KidzCare.
Fasilitas ini dikhususkan untuk orang tua yang tidak memiliki waktu untuk menjaga anak dirumah, namun ingin tetap anaknya berada dirumahnya sendiri.
4.      Menyediakan fasilitas kursus bahasa asing.
Fasilitas ini dikhususkan untuk orang tua yang ingin memberi tambahan pemahaman bahasa asing, namun ingin tetap anaknya berada dibawah pengawasan yang aman dan tepat.
5.      Menyediakan fasilitas pengembangan diri.
Fasilitas ini disediakan untuk anak yang berada di area KidzCare. Kami menyediakan tempat pengembangan diri sesuai dengan minat dan kemampuan anak. Fasilitas ini tidak tersedia untuk penitipan dengan jasa baby sister.  Pengembangan diri meliputi (berenang, balet, tari, mewarnai, dan membuat kerajinan tangan).
6.      Menyediakan fasilitas medical check up.
Fasilitas ini diterapkan minimal 1bulan sekali. Tujuannya adalah agar selama jauh dari pengawasan anak akan tetap terjaga kesehatannya dan dapat meminimalkan penyakit serius.
7.      Menyediakan fasilitas pemantau.
Fasilitas ini bekerja seperti kegunaan CCTV. Jadi di area KidzCare telah tersedia kamera CCTV. Fasilitas pemantau ini akan menyambungkan rekaman kamera CCTV ke ponsel orang tua dengan Aplikasi KidzCare. Sehingga orang tua mengetahui segala aktivitas anak selama berada di KidzCare.
8.      Menyediakan fasilitas E- Business
Fasilitas ini digunakan untuk transaksi menggunakan media elektronik/komputer.Orang tua yang tidak mempunyai waktu untuk membayar biaya bulanan secara langsung (datang ke KidzCare) dapat melakukan transfer. Dan kami juga menyediakan website untuk memudahkan orang tua mencari informasi se-detail mungkin mengenai KidzCare.

5.2    Price
-          Harga yang tertera berlaku untuk semua fasilitas yang tersedia, kecuali fasilitas baby sister, fasilitas pengembangan diri, dan fasilitas medical check up.
-          Sistem pembayaran bisa melalui cash (di KidzCare) atau melalui transfer. Khusus transfer, bukti transfer harus dikirim melalui email KidzCare.
-          Jam operasional (08.00 – 18.00) jika lewat dari jam tersebut akan dikenakan biaya tambahan sebesar Rp 50.000,-/jam.
Ø  0 – 8 bulan
SPP : Rp 1.700.000,-/bulan
Biaya sarana prasarana : Rp 2.500.000,- (1 kali dibayar diawal, saat mendaftar)
Katering : Rp 30.000,-/hari (dihitung sesuai kehadiran saja, tidak berlaku untuk fasilitas baby sister)
Ø  19 bulan – 4 tahun
SPP : Rp 2.000.000,-/bulan
Biaya sarana prasarana : Rp 2.500.000,- (1 kali dibayar diawal, saat mendaftar)
Katering : Rp 30.000,-/hari (dihitung sesuai kehadiran saja, tidak berlaku untuk fasilitas baby sister)

Ø  Baby sister
SPP : Rp 1.500.000,-/bulan
Biaya sarana prasarana : Rp 2.500.000,- (1 kali dibayar diawal, saat mendaftar)
Katering : Rp 40.000,-hari (dihitung sesuai kehadiran/kebutuhan) bersifat tidak wajib.
Ø  Khusus fasilitas pengembangan diri dan medical check up
biaya tambaha Rp 1.200.000,-/bulan.
Karena untuk pengembangan diri dan medical check up harus mendatangkan orang yang ahli dibidangnya. Kami hanya penyedia tempat dan jasa.

5.3     Promotion :
Ø  Pemasaran eksternal :
1.      Kami mempunyai tempat penitipan yaitu KidzCare. Berbentuk rumah singgah atau taman bermain. Namun bisa merasakan nyaman seperti dirumah.
2.      Menetapkan harga sesuai kebutuhan konsumen dan harga paket.
3.      Mempromosikan produk jasa di internet berupa iklan, TK di kawasan ibu kota, membagikan prosur pada perumahan-perumahan besar, bekerja sama dengan acara talkshow dan bazar anak sehingga kami bisa menjelaskan lebih detail jasa ke orang tua/konsumen, menghubungi secara langsung dan tindak lanjut (mengirim e-mail/tlp ke calon konsumen), dll.
Ø  Pemasaran intern :
·         Karena perusahaan kami menawarkan jasa maka keberhasilan produk kami adalah tingkat kepuasan konsumen. Oleh karena itu kami berfokus pada menyediakan tenaga ahli yang profesional.
·         Melengkapi tempat fasilitas KidzCare se-nyaman mungkin dan selengkap-lengkapnya (sesuai kebutuhan).
·         Kami akan melakukan training minimal 1bulan sekali agar pekerja melayani konsumen sebaik mungkin.
·         Kami mengawasi pekerja setiap 4 jam sekali, setiap jam operasional. Tujuannya agar tidak ada hal buruk/hal yang tidak diinginkan.
·         Memelihara tempat KidzCare secara rutin minimal 2 minggu sekali, agar tempat KidzCare selalu terasa nyaman untuk anak-anak.
Ø  Mengelola bukti :
·         Karena perusahaan kami tidak menjual produk maka tampilan fisik dari perusahaan kami adalah tempat KidzCare.
·         Harga dan jasa sesuai dengan fasilitas yang tersedia. Calon konsumen bisa mendatangi KidzCare untuk melihat secara langsung harga dan jasa yang kami sediakan.
Ø  Membuat jasa berwujud :
·         Memperbanyak jenis permintaan
·         Memperbanyak jenis penawaran
·         Semakin banyak kita menawarkan jasa ke berbagai media promosi maka akan meningkatkan permintaan atau calon konsumen.
Ø  Marketing pemasaran jasa penitipan :
·         Customer Service (24 jam)
·         Promotion (via online dan langsung)
·         Price (harga sesuai brosur, tidak kurang dan tidak lebih)
·         Place (KidzCare Office)
·         Process (menyiapkan tempat, tenaga kerja, fasilitas, mempromosikan, dan melakukan deal pada calon konsumen)

5.4    Place :
Ø  KidzCare Office berada di kawasan Margonda Raya. Karena disini adalah tempat padat penduduk dan memungkinkan pemasaran jasa kami berguna.
Ø  Branch Offices KidzCare :
·         Jakarta Selatan – Sudirman
·         Tangerang Selatan – Bintaro
·         Depok – kelapa Dua
·         Bogor – JL. Raya Bogor

6.      Konsep Perancangan
Jumlah penitipan anak harian KidZCare antara 1 hingga 5 anak dalam satu bulan, sedangkan penitipan bulanan mencapai 25 anak setiap bulannya. Tujuan pemasaran yang ingin dicapai adalah meningkatkan penjualan program penitipan anak harian KidZCare dengan melakukan perancangan pada media komunikasi pemasaran yang tepat, yang mampu menawarkan program penitipan harian KidZCare, dengan pesan yang informatif dan komunikatif, sehingga audiens tertarik memilih dan menggunakan jasa KidZCare. Perencanaan media komunikasi pemasaran yang dibuat didasarkan pada pendapatan perusahaan dan dampak yang diperoleh dari hasil kampanye komunikasi pemasaran yang dilakukan.
6.1    Strategi Kegiatan Pemasaran
Strategi yang akan dilakukan untuk mencapai tujuan pemasaran adalah menentukan STP (Segmentation, Targeting dan Positioning) dan mengembangkan Bauran Pemasaran (4P).
1.      Segmentation
Pada perancangan ini segmentasi difokuskan pada :
Geografis : Kota Depok
Demografis :
Gender : Feminim
Usia : Dewasa 25 – 40 tahun
Family Life Cycle : Menikah, memiliki anak usia 2-4 tahun
Pekerjaan : Segala bidang dan profesi
Pendidikan : SMA-Perguruan Tinggi
Pendapatan : Menengah ke atas
Agama : Islam
Kebangsaan : Indonesia

2.      Targeting
Didalam perancangan ini, KidZCare kami hanya akan memfokuskan pada segmentasi geografis dan demografis, dengan tujuan utama mempengaruhi audiens untuk tertarik memilih dan menggunakan jasa KidZCare jumlah peminat untuk memilih dan mencoba layanan KidZCare terutama ditujukan hanya pada audiens di kota Depok dengan status sibuk dan memiliki penghasilan menengah ke atas.

3.      Positioning
KidZCare kami memposisikan dirinya dibenak audiens sebagai taman penitipan anak yang memberikan kenyamanan (fasilitas, program pendampingan dan pengasuhan) untuk pengasuhan anak saat ditinggal orang tua bekerja dan sebagai tempat mengembangkan kepribadian dan karakter anak..
6.2    Kegiatan pemasaran yang akan digunakan:
Poster berukuran A3 akan dipasang di KidZCare area, Klinik, infoboard mall, dan Toko Buku. Poster akan memiliki empat desain berkesinambungan. Desain poster menampilkan masing-masing promo event sesuai tema pada bulan yang ditentukan KidZCare. Poster pertama yaitu ajakan mengikuti kegitan outing, poster kedua dengan tema perayaan ulang tahu, adanya voucher discount, poster ketiga berisi cara mendapatkan stamp sticker dan merchandise pada peringatan hari anak nasional.
1.      Spanduk  akan dipasang di depan Klinik Anak dan di depan area KidZCare sesuai program event yang berlangsung pada bulan tersebut.
2.      X-banner digunakan sebagai sarana informasi bagi audien, dipasang di depan Klinik Anak dan KidZCare. Desain menampilkan promo event sesuai bulan dan tema yang ditentukan KidZCare.
3.      Flyer dibagikan untuk event khusus dalam masa promo event sesuai bulan dan tema yang ditentukan KidZCare.
4.      Brosur dibagikan 1 kali dalam sebulan masa promosi yang sedang berlangsung.
5.      T-shirt promosi akan dibagikan pada saat kegiatan outing. sehingga pada saat  outing berlangsung masyarakat akan mengenal keberadaan KidZCare.
6.      Merchandise digunakan sebagai hadiah utama pada bulan event yang telah  ditentukan, berupa botol minum, tempat makan, dan kotak pensil Sedangkan  goody bag akan dibagikan ketika sedang melaksanakan outing atau acara yang akan diselenggarakan KidZCare.
7.      Kupon gratis penitipan, dibagikan khusus untuk penitipan harian, setelah minimal datang 10 x, promo berjalan selama 2 Bulan.
8.      Desain timeline sosial media seperti twitter dan facebook dan lain lain, sebagai informasi dan promosi KidZCare, mengingat banyak pula orang tua yang menggunakan social media ini.

7.      Rincian Biaya/Anggaran yang Direncanakan
1.      Anggaran berdasarkan tenaga kerja
Tenaga Kerja
Anggaran (/orang)
Bidang Psikologi
 Rp                 5,000,000
Bidang Gizi & Kesehatan
 Rp                 5,000,000
Bidang IT
 Rp                 6,500,000
Babysitter
 Rp                 2,000,000





2.      Anggaran berdasarkan kebutuhan anak
Umur 0 - 8 Bulan
Aspek
Anggaran Bulanan (/anak)
Makanan
 Rp                                 500,000
Obat-obatan
 Rp                                 450,000
Perlengkapan Mandi
 Rp                                 300,000
Umur 19 bulan – 4 tahun
Aspek
Anggaran Bulanan (/anak)
Makanan
 Rp                                 750,000
Obat-obatan
 Rp                                 400,000
Perlengkapan Mandi
 Rp                                 400,000
3.      Anggaran Pengadaan Fasilitas
Fasilitas
Anggaran
Aplikasi Android
 Rp                           50,000,000
CCTV
 Rp                           15,000,000
Sarana Bermain
 Rp                           25,000,000
Sarana Belajar
 Rp                           10,000,000
Perlengkapan Dapur
 Rp                           30,000,000
Perlengkapan Kebersihan
 Rp                           15,000,000

4.      Anggaran Perawatan Fasilitas
Fasilitas
Anggaran Perawatan
Durasi
Aplikasi Android
 Rp                             2,500,000
tahunan
CCTV
 Rp                             2,000,000
tahunan
Sarana Bermain
 Rp                             2,000,000
tahunan
Sarana Belajar
 Rp                             2,000,000
tahunan
Perlengkapan Dapur
 Rp                             1,500,000
bulanan

8.      Target-target Numerik
Target numerik yang di harapkan adalah sebagai berikut :
1.      Meningkatkan presentase keuntungan bagi pemilik sebesar 15% dalam jangka waktu 12 bulan,
2.      Meningkatkan anggaran untuk menunjang perbaikan kualitas dan sarana setiap 6 bulan yang yang diikuti dengan meningkatkan jumlah daya tamping untuk pelanggan sebanyak 15% tiap tahunnya.
3.      Meningkatkan jumlah tenaga kerja sebesar 15% tiap tahunnya apabila point 1 dan 2 terlaksana. dengan baik.
Aspek/Tahun
2015
2016
2017
2018
2019
Keuntungan
Rp. 48,000,000
Rp. 55,200,000
Rp. 63,480,000
Rp. 73,002,000
Rp. 83,952,300
Daya Tampung
50 Anak
58 Anak
66 Anak
76 Anak
87 Anak
Tenaga Kerja
27 Tenaga Kerja
31 Tenaga Kerja
36 Tenaga Kerja
41 Tenaga Kerja
47    enaga Kerja

9.      Rencana kegiatan dengan batas waktu sebagai berikut.
No
Media
Tempat
2017
Oktober
November
Desember
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
Event Promosi
1
Spanduk
KIDZCARE












2
X-Banner
KIDZCARE












3
Kupon
KIDZCARE












4
Merchandise
KIDZCARE












5
Social Media
Facebook













Gambar 1. Tabel Kegiatan Program Jangka Waktu Pendek

No
Media
Tempat
2017
Januari
Februari
Maret
April
Mei
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
Event Promosi
UMUM
HUT KIDZCARE

1
Spanduk
KIDZCARE




















2
Poster
KIDZCARE, Klinik, Mall, Toko Buku




















3
Flyer
KIDZCARE




















4
Brosur
KIDZCARE, Klinik, Mall, Toko Buku




































5
X-Banner
KIDZCARE, Klinik, Mall, Toko Buku





















6
Kupon
KIDZCARE, Klinik, Mall, Toko Buku




















7
Merchandise
KIDZCARE




















8
Social Media
Facebook




















9
Voucher Diskon
KIDZCARE




































Juni
Juli
Juli
Agustus
September
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
H.ANAK




UMUM

UMUM

UMUM











































































































































































































































































Gambar 2. Tabel Kegiatan Program Jangka Waktu panjang


Merchandise
2017/2018
Jan
Feb
Mar
Apr
Mei
Jun
Jul
Agt
Sep
Okt
Nov
Des
Event
UMUM
H. KIDZCARE

HA
UMUM
OU
UMUM
Tempat Makan












Botol Minum












Alat Tulis












Kalender












T-Shirt












GoodyBag













Gambar 3. Tabel Kegiatan Media Merchandise

Pemasaran dikatakan berhasil apabila pada dua bulan setelah pemasaran dilaksanakan, Kidzcare kami mendapatkan kenaikan jumlah pendaftar baru sebesar 40% dari sebelumnya.

10.  Hasil Penelitian Pasar
10.1    Penetapan Harga
Penentuan harga memiliki peranan penting dalam proses pemasaran, karena penentuan harga terkait langsung dengan pendapat yang diterima oleh perusahaan. Dalam perusahaan pelayanan jasa persaingan harga adalah modal utama. Dari harga inilah kita mendapat minali oleh konsumen dan proses membangun citra. Harga yang diberikan harus sesuai kualitas yang ditawarkan.
Beberapa faktor yang mempengaruhi antara lain :
1.      Elastisitas permintaan
2.      Struktur Biaya
3.      Pesaingan
4.      Positioning dari jasa yang ditawarkan
5.      Sasaran yang ingin dicapai perusahaan
6.      Siklus hidup jasa
7.      Sumber daya yang digunakan
8.      Kondisi ekonomi
10.2    Penetapan Periklanan
Penetapan yang kami ambil untuk mengenalkan KidzCare adalah menggunakan media Internet dan juga melalui tradisional marketing seperti publikasi melalui brosur dan juga dari mulut ke mulut.
Media pemasaran  menurut penelitian di pasar antara lain :
1.      Televisi
2.      Surat Kabar
3.      Surat langsung
4.      Majalah
5.      Radio
6.      Internet
10.3    Penetapan hubungan masyarakat
Berhubung KidzCare ini adalah tergolong usaha baru di Indonesia, kami menetapkan promosi penjualan dengan cara Publisitas Produk Baru melalui Situs Internet (Website).


Disusun oleh :
1
Agung Budi K.
50413338
2
Arijal Chairul Rahman
51413351
3
Deasy Khairunnisa
52413079
4
Egi Dwi Septian
52413791
5
Jessica Preicilla Mega
54413635
6
Muchamad Rizky A
55413667
7
Tamara
58413788

Kelas               : 4IA04